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Tekken Game-Play / Convention  (Tekken Strategy) posté le jeudi 15 mars 2007 01:00

convention, game-play, tekken

                                                                      
Tekken Convention         
                                                 
                                                                       
-Commands-                                                                   
                                                                       
f -  Tap Forward               F -  Hold Forward                                                                      
b -  Tap Back                   B -  Hold Back                                                                      
u -  Tap Up                       U -  Hold Up                                                                      
d -  Tap Down                  D -  Hold Down                                                                      
                                                                       
d/f - Tap Down-Forward     D/F - Hold Down Forward                                                                      
d/b - Tap Down-Back         D/B - Hold Down-Back                                                                      
u/f - Tap Up-Forward          U/F - Hold Up-Forward                                                                      
u/b - Tap up-Back              U/B - Hold Up-Back                                                                      
                                                                       
QCF - Quarter Circle Forward (d,d/f,f) - quart de cercle en avant                                                                     
QCB - Quarter Circle Backward (d,d/b,b) - quart de cercle en arrière                                                                     
HCF - Half Circle Forward (b,d/b,d,d/f,f) - demi cercle en avant                                                                      
HCB - Half Circle back  (f,d/f,d,d/b,b) - demi cercle en arrière                                                                      
                                                                       
   ¤1 - LP Left Punch (coup de poing gauche) | Carré                                                                      
¤2 - RP Right Punch (coup de poing droit) | Triangle                                                                      
   ¤3 - LK Left Kick (coup de pied gauche) | Croix                                                                      
¤4 - RK Right Kick (coup de pied droit) | Cercle                                                                      
                                                                       
 i Tap (tapoter) =_____Pression Brève                                                                     
 i  Hold (maintenir) =____Pression Longue                                                                   
                                                                       
 i Up (en haut) | Joystick vers le Haut                                                                       
 i Down (en bas) | Joystick vers le Bas                                                                      
 i Forward (en avant) | Joystick vers l' Avant                                                                      
 i Backward (en arrière) | Joystick vers l' Arrière                                                                  
                                                                       
                                            
-Notation-                                                                      
                                                                      
 ANY - Any Button $                                                        
- n'importe quel bouton (1 ou 2 ou 3 ou 4)                                                                      
 ALL - All Buttons $                                                        
- tous les boutons (1 et 2 et 3 et 4)                                                                     
  N   - Neutral $                                                        
- aucune direction sur le joystick                                                                                                            
  °   - Push & Hold $                              
- signifie que la pression sur le bouton doit être longue               
_               
 =  - Next Sequence $                                                        
- passage à la séquence suivante                                                                     
 --  - N/A $                                                        
- ne s'applique pas              
[  ]  - Optionnal Command $              
- symbolise une combinaison optionelle             
[ _ ] - Alternatives $                                                        
- symbolise les combinaisons alternatives d'une même séquence                                                                     
 <  - Slightly Differ $                                                        
- l'enchaînement peut être légèrement différé                                                                     
 @ - Guard Point in String $                                                        
- point de garde dans un enchaînement $                                                        
- le coup peut être bloqué dès lors que le précédent a atteint sa cible                                                                     
  ,  - Followed by... $             
- suivi de...              
 + - Simultaneously $                                                        
- réaliser les séquences simultanément                                                       
 ~ - Immediately after... $                                                        
- immédiatement enchaîné par...               
_                                                    _  _                
 ( ) - Hit $                                                        
- provoque les dégâts entre parenthèse                                                                      
( *) - Clean Hit $                                                        
- provoque les dégâts entre parenthèse de façon différée                  
 [2] - Hit Modifier $             
 - les propriétés du mouvement s'applique au coup dont le numéro est entre crochets                                                                
                                                                   
                                                                   
-Targets-                                                                   
                                                                     
  h - High Range Attack $                                                        
- l'attaque est haute                                                        
i Défense : B pour bloquer ou D/B pour passer en-dessous   _   _                                                            
  m - Mid Range Attack $                                                        
- l'attaque est médiane                                                          
i Défense : B pour bloquer    _   _                                                            
  l  - Low Range Attack $$                                                        
- l'attaque est basse                                                         
i Défense : D/B pour bloquer    _   _                                                            
  H - High Range Attack + Ground $                                                        
- l'attaque est haute et atteint les adversaires au sol                                                         
i Défense : B pour bloquer ou D/B pour passer en-dessous    _   _                                                            
  M - Mid Range Attack + Ground $                                                        
- l'attaque est médiane et atteint les adversaires au sol                                                         
i Défense : D/B pour bloquer    _   _                                                            
  L - Low Range Attack + Ground $                                                        
- l'attaque est basse et atteint les adversaires au sol                                                         
i Défense : D/B pour bloquer   _   _                                                            
 Sm - Special Mid Range Attack $                                                        
- l'attaque est médiane et spéciale                                                         
i Défense : B ou D/B pour bloquer    _   _                                                            
  !  - Unblockable Attack $                                                        
- l'attaque est imbloquable  _                                                        
{!} - Unblockable Attack + Downed Opponents $                                                        
- l'attaque est imbloquable et atteint les adversaires au sol                                                                  
                                                               
                                                               
-Position-                                                                      
                                                                   
 SLD - Slide - au sol, sur le ventre, pieds loins de l'adversaire                                                             
 PLD - Play Dead - au sol, sur le dos, pieds loins de l'adversaire                                                             
 FCD - Face Down - au sol, sur le ventre, pieds près de l'adversaire                                                                     
 KND - Knockdown - au sol, sur le dos, pieds près de l'adversaire                                                               
                                                                  
                                                                  
-Comments-                                                                      
                                                                       
 FC - Full Crouch $                                                    
- le mouvement doit être initié en position accroupie                                                    
 WS - While Rising from a Crouch $                                                    
- le mouvement doit être réalisé en se redressant, en passant de la position accroupie à la position debout                                                     
 WR - While Runing $                              
- le mouvement doit être réalisé en courant                               
 SS - Side Step $                                                    
- le mouvement doit être exécuté en réalisant un pas de côté                               
 SSL - Side Step Left $                              
 - le mouvement doit être exécuté en réalisant un pas de côté vers la gauche                              
 SSR - Side Step Right $                               
  - le mouvement doit être exécuté en réalisant un pas de côté vers la droite                              
 BK - Back towards Opponent $                                                    
- le mouvement s'achève en tournant le dos à l'adversaire                                                                   
 RC - Recovers Crouching $                                                       
- le mouvement s'achève en position accroupie $                                                       
- il est possible d'enchaîner par une attaque en se relevant (WS)                                                                
 DY - Damage $                                                       
- l'attaque provoque des dégâts                                                               
 OC - Opponent Crouch $                                                       
- en absence de garde, l'attaque fait s'accroupir l'adversaire                           
 OB - Opponent Back $                                                       
- en absence de garde, l'attaque fait reculer l'adversaire                                                                
 OS - Opponent Side $                                                       
- en absence de garde, l'attaque écarte l'adversaire                                                              
 CH - Counter Hit $                                                       
- l'attaque doit être exécutée en contre                                                               
 JG - Juggle Launcher $                                                       
- une attaque de la séquence propulse l'adversaire en l'air afin de réaliser des juggles                                                       
 BN - Bounce Launcher$                                                       
- l'attaque fait rebondir l'adversaire contre le sol afin de réaliser des juggles                                                               
 SG - Stagger $                                                       
- l'attaque fait tituber l'adversaire vers l'arrière                                                                
 MS - Minor Stun $                               
- l'adversaire est légèrement assomé                               
 FS - Fall Back Stun $                               
- l'adversaire tombe à la renverse                               
 DS - Double Over Stun $                                                       
- l'adversaire est assomé et tombe à la renverse                                                                   
 KS - Drop Knee Stun $                                                       
- l'adversaire s'effondre à genoux $                                                       
 - si l'aversaire reçoit un Counter Hit (coup en contre) il tombe en Slide (SLD) $                                                      
 - si l'adversaire garde correctement, le coup provoque un Guard Stun (GS)                                                                     
 GS - Guard Stun $                                                       
- la garde de l'adversaire est temporairement brisée                                                                     
 TS - Turn Stun $                                                       
- si l'aversaire garde correctement, le coup le fait pivoter                                                                   
 CS - Crumple Stun $                                                       
- l'adversaire est sévèrement assommé             
 CF - Crumple Fall $             
- l'adversaire tombe lentement en KND              
 CFS - Crumple Fall Stun $             
- l'adversaire est assommé tombe lentement en KND                                                  
                                                                       
 # - Asterisk $                                                       
- renvoie à un commentaire                                                                   
  j - on Joystick $             
- modifie un commentaire pour signaler que le mouvement doit être réalisé avec le joystick             
i Exemple : RCj = D (pendant le mouvement) pour s'accroupir             
  c - on Counter Hit $                                                       
- modifie un commentaire pour signifier que le coup doit être exécuté en contre $                                                       
i Exemple : JGc = Juggles on Counter Hit           
 cc - Crouch Cancel $          
- modifie un commentaire pour signifier que le perso ne doit pas s'accroupir                                                        
                                                                       
                                                               
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