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Tekken Game-Play / Plan  (Tekken Strategy) posté le jeudi 15 mars 2007 00:05

game-play, tekken

 

Tekken Game-Play 

 

 

 - PLAN -

 

_ 

- MOUVEMENTS BASIQUES -

 

Déplacements :

 

Walking (marcher)

Walk forward (avancer)

Walk backward (reculer)

Crouch Walking (marcher accroupi)

Crouch-Walk forward (avancer  accroupi)

Crouch-Walk backward (s’éloigner accroupi)

Dashing (foncer)

Step-in (entrer, se rapprocher)

Step-out (sortir, s’éloigner)

Crouch Dashing (foncer et s’accroupir)

Crouch-Dash (entrer et s’accroupir)

Sway (sortir et s’accroupir)

Rolling-Dashing (faire une roulade)

_

Side-Stepping (faire un pas de côté)

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Backflip Evade (faire une roue vers l’arrière)

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Running (courir)

Tackle (plaquage)

Shoulder-Ram (charge de l’épaule imparable)

Sliding-Dash (tacle, glissade, fauchage)

Running-Cross-Arm (cross-chop à mi-hauteur)

Jumping (sauter)

Hop (saut court)

Leap (saut long)

Getting up (se relever)

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_

Combat :

 

i_Health / Damage : 

Endurance & Damage (endurance et dégâts)

i_Time / Frames :

 Time & Frames (unités de temps élémentaires)

i_Attack Level / Targets :

High Range Attack (attaque haute / tête et buste)

Mid Range Attack (attaque médiane / torse et abdomen)

Low Range Attack (attaque basse / jambes)

Attacking (attaquer)

LP - Left Punch (coup de poing gauche) > Carré

RP - Right Punch (coup de poing droit) > Croix

LK - Left Kick (coup de poing gauche) > Triangle

RK - Right Kick (coup de poing droit) > Cercle

Super Charging (se recharger) > Carré + Croix + Triangle + Cercle

 

Guarding (défendre)

Standing Guard (garde debout)

- Efficace contre les High Range Attacks (attaques hautes) et les Mid Range Attacks (attaques médianes).

- Inefficace contre les Low Range Attacks (attaques basses) et les Throws (projections).

Crouch Guard (garde accroupie)

- Efficace contre les Low Range Attacks (attaque basses) et la plus part des High Range Attacks (attaques basses) et des Throws (projections).

- Inefficace contre les Mid Range Attacks (attaques médianes).

          Auto-Guard (parade automatique)

           - Inefficace contre les attaques répétés et contre certains Throws (projections).

_

_ 

- MOUVEMENTS COMPLEXES -

 

...

 

 

- COMBOS -

 

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