Tekken Game-Play
- PLAN -
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- MOUVEMENTS BASIQUES -
Déplacements :
Walking (marcher)
Walk forward (avancer)
Walk backward (reculer)
Crouch Walking (marcher accroupi)
Crouch-Walk forward (avancer accroupi)
Crouch-Walk backward (s’éloigner accroupi)
Dashing (foncer)
Step-in (entrer, se rapprocher)
Step-out (sortir, s’éloigner)
Crouch Dashing (foncer et s’accroupir)
Crouch-Dash (entrer et s’accroupir)
Sway (sortir et s’accroupir)
Rolling-Dashing (faire une roulade)
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Side-Stepping (faire un pas de côté)
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Backflip Evade (faire une roue vers l’arrière)
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Running (courir)
Tackle (plaquage)
Shoulder-Ram (charge de l’épaule imparable)
Sliding-Dash (tacle, glissade, fauchage)
Running-Cross-Arm (cross-chop à mi-hauteur)
Jumping (sauter)
Hop (saut court)
Leap (saut long)
Getting up (se relever)
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Combat :
i_Health / Damage :
Endurance & Damage (endurance et dégâts)
i_Time / Frames :
Time & Frames (unités de temps élémentaires)
i_Attack Level / Targets :
High Range Attack (attaque haute / tête et buste)
Mid Range Attack (attaque médiane / torse et abdomen)
Low Range Attack (attaque basse / jambes)
Attacking (attaquer)
LP - Left Punch (coup de poing gauche) > Carré
RP - Right Punch (coup de poing droit) > Croix
LK - Left Kick (coup de poing gauche) > Triangle
RK - Right Kick (coup de poing droit) > Cercle
Super Charging (se recharger) > Carré + Croix + Triangle + Cercle
Guarding (défendre)
Standing Guard (garde debout)
- Efficace contre les High Range Attacks (attaques hautes) et les Mid Range Attacks (attaques médianes).
- Inefficace contre les Low Range Attacks (attaques basses) et les Throws (projections).
Crouch Guard (garde accroupie)
- Efficace contre les Low Range Attacks (attaque basses) et la plus part des High Range Attacks (attaques basses) et des Throws (projections).
- Inefficace contre les Mid Range Attacks (attaques médianes).
Auto-Guard (parade automatique)
- Inefficace contre les attaques répétés et contre certains Throws (projections).
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- MOUVEMENTS COMPLEXES -
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- COMBOS -
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